5 tools voor geautomatiseerd gametesten om de QA-snelheid een boost te geven

Moet u game testing automatiseringstools gebruiken of vasthouden aan handmatige tests? Als u AI-gebaseerde tests en andere geautomatiseerde oplossingen gebruikt, welke moet u dan kiezen? Welke van deze opties helpt u het lot te vermijden van de vele game studio’s die schijnbaar om de haverklap ontwikkelteams ontslaan en sluiten?

Dit artikel, geschreven door QA-ingenieurs met jarenlange ervaring in game testing, beantwoordt al deze vragen. We bieden ook een uitgebreide lijst met testtools voor diverse engines en game-aspecten. Bovendien leggen we uit hoe u uw workflow en budgetgebruik kunt maximaliseren bij het testen van gameprestaties.

Dus, als uw studio zich de crash van 29% die CD Project Red trof bij de lancering van een hopeloos buggy versie van Cyberpunk 2077 niet kan veroorloven, lees dan verder!

Top 5 Game Testing Automatiseringstools in 2025

Net als bij diverse game testing technieken, zijn er veel automatiseringstools voor game testing. Het selecteren van de juiste kan dus verwarrend zijn. Onze QA-ingenieurs hebben een lijst samengesteld van de vijf beste oplossingen die aan de behoeften van elke game-ontwikkelaar zouden moeten voldoen. Houd er echter rekening mee dat dit niet betekent dat één van deze tools beter is dan de rest. We hebben een lijst met top-rated tools opgesteld op basis van:

  • Engine dekking
  • Engine diepgang
  • Black box bereik

Met al deze factoren in gedachten, bieden we een lijst met game test automatiseringstools die in elk type game passen. Onze experts hebben er ook voor gezorgd dat deze tools vanaf 2025 relevant en regelmatig worden bijgewerkt.

GameDriver

Deze game test automatiseringstool is ontworpen voor Unity en Unreal Engine en ondersteunt pc-, console- en mobiele platforms. Het meest opvallende kenmerk is de Test Assistant. Dit is een standalone tool waarmee u tests kunt maken en onderhouden zonder toegang tot broncode of de game engine, wat van onschatbare waarde is voor probleemoplossing. Bovendien geeft deze cross-platform toolkit u directe toegang tot game-objecten binnen de engine via de HierarchyPath Query language.

Voordelen:
  • Versatile due to its compatibility with multiple platforms
  • Allows for game test automation without changes to the source code
  • Test Assistant simplifies test creation and maintenance
Nadelen:
  • Commercial license requires an investment after a 14-day free trial
  • Limited support for engines other than Unreal and Unity

AltTester Unity SDK

AltTester is een open-source game test automatiseringstool voor Unity. Hiermee kunt u interageren met diverse game-objecten via scripts en ondersteunt het vele programmeertalen (C#, Python, Java en Robot Framework). AltTester maakt ook integratie mogelijk met Appium, een zeer veelzijdige mobiele game testing automatiseringstool die gebruikmaakt van WebDriver-protocollen. De desktopversie van AltTester stelt u in staat om de objecthiërarchie te inspecteren en te interageren met het spel buiten de Unity Editor.

Voordelen:
  • Free to use, which is perfect for small and independent developers
  • Flexible due to the support of several scripting languages
  • Allows integration with additional game testing automation tools
Nadelen:
  • Only works with Unity games
  • You’ll need to add a Software Development Kit (SDK) to the game

“Our experience of working with AltTester is highly satisfactory. The tool’s flexibility allows us to set up multiple tests to evaluate the game’s performance. Most importantly for us, its ease of integration enables complex custom testing setups that we use to assess our clients’ products from every angle.”

Maryna
zegt Maryna,

QA-ingenieur bij QAwerk

Airtest + Poco

Airtest en Poco vormen een game-testing combo, waarbij de eerste een cross-platform UI-automatiseringframework is en de laatste een companion tool voor objectgebaseerde UI-controle. Het is een oplossing voor beeldgebaseerde automatisering die gebruikmaakt van beeldherkenningstechnologie. Poco, als een objectgebaseerde UI-controle game test automatiseringstool, stelt u in staat om te interageren met UI-elementen door hun attributen te refereren. Deze oplossing is compatibel met iOS, Android en Windows, en bevat een geïntegreerde ontwikkelomgeving voor het schrijven en uitvoeren van testscripts.

Voordelen:
  • Multi-platform coverage for desktop and mobile games
  • User-friendly interface for test script development
  • Poco integration to boost automation with object-based UI control
Nadelen:
  • Struggles with dynamic UI elements and changes in screen resolution
  • Image-based testing is highly resource-intensive

Unreal Automation Testing Framework (ATF)

De ATF is een van de beste game test automatiseringstools voor Unreal Engine. Het is uitgebreid en stelt u in staat om tests te maken en uit te voeren binnen de Unreal-omgeving. In combinatie met het Gauntlet-framework kunt u ATF gebruiken om project sessies in Unreal Engine uit te voeren op desktop-, mobiele- en consoleplatforms. Bovendien kunt u meerdere clientscenario’s uitvoeren, wat betekent dat u multiplayer games kunt testen.

Voordelen:
  • Seamless integration with Unreal Engine enables robust testing
  • Support for complex scenarios (multiplayer)
  • Comprehensive testing tools that cover UE capabilities completely
Nadelen:
  • Unreal Engine-compatible only
  • Has a complex interface and setup, so it will take time to master
  • Content-heavy projects will require complicated builds

Eggplant Test (Keysight DAI)

Eggplant is een game test automatiseringstool aangedreven door Keysight’s Digital Automation Intelligence (DAI). Het is een AI-gestuurde oplossing die extreem veelzijdig is en compatibel is met mobiele en desktop platforms. Wat QA betreft, biedt het tagging en filtering voor effectievere testconfiguratie. Bovendien is het ook in staat tot UI-testing via beeldherkenningstechnologie.

Voordelen:
  • AI-powered test automation to optimize quality assurance processes
  • Flexible modular test management
  • Broad platform compatibility to facilitate game testing
Nadelen:
  • Expensive due to commercial licensing
  • Requires a complex setup and has a high education threshold
Tool
Engine focus
Primaire aanpak
Scripting Talen
Best voor
Tool

GameDriver

Engine focus

Unity & Unreal

Primaire aanpak

Engine-level object control + recorder

Scripting Talen

C#, Python, Java

Best voor

Cross-platform functional, CI gates, XR

Tool

AltTester

Engine focus

Unity

Primaire aanpak

Geïnstrumenteerde object control + inspector

Scripting Talen

C#, Python, Java, Robot

Best voor

Open-source pipelines, device + Editor runs

Tool

Airtest + Poco

Engine focus

Multi-engine (vooral Unity/Cocos) + mobiel

Primaire aanpak

Beeldgebaseerd (Airtest) + objectgebaseerd (Poco)

Scripting Talen

Python

Best voor

Mobiele games, gemixte native/game UIs

Tool

Unreal Automation (Gauntlet + ATF)

Engine focus

Unreal

Primaire aanpak

1P engine framework + multi-client orkestratie

Scripting Talen

C++, Blueprints

Best voor

UE multiplayer, headless CI

Tool

Aubergine

Engine focus

Elk platform (incl. console)

Primaire aanpak

Modelgebaseerd + beeld/OCR

Scripting Talen

Scriptloos, AI-gedreven

Best voor

Black-box console/tv, end-to-end UX

Game testautomatisering: Sterktes en zwaktes

Ongetwijfeld zijn tools voor game-testautomatisering essentieel voor het elimineren van bugs en het verbeteren van de kwaliteit van uw product. De belangrijkste voordelen van investeren in geautomatiseerde QA-oplossingen zijn:

  • Snelheidsboost: U kunt lange testsessies uitvoeren om het proces te versnellen en uw algehele productiviteit te verhogen.
  • Schaalbaarheid van budget: Veel tools voor game-testautomatisering bieden abonnementsmodellen, wat betekent dat u uw middelen eenvoudig kunt opschalen wanneer dat nodig is en kunt afschalen om geld te besparen.
  • Observeerbaarheid: Tools op engine-niveau, zoals UE ATF of AltTester, bieden een hoge stabiliteit en toegang tot objecten en eigenschappen, waardoor onnodige stappen in het testen worden geëlimineerd.
  • CI/CD-integratie: U kunt deze QA-tools effectief integreren om het testproces te stroomlijnen.
  • Schaalbaarheid: Door specifieke automatiseringshulpmiddelen voor game-testen te implementeren, kunt u snel scenario’s met meerdere clients en brede platformmatrices opzetten.
  • Herbruikbaarheid: U kunt testscripts herhaaldelijk op meerdere platforms gebruiken om zowel het proces te versnellen als de kostenefficiëntie te verbeteren.
  • Consistentie: Hulpmiddelen voor game-testautomatisering verminderen menselijke fouten en kunnen betrouwbaardere resultaten opleveren, vooral voor grootschalige projecten.

U mag echter niet vergeten dat elk instrument een zwakte heeft. Houd daarom zeker rekening met de beperkingen van geautomatiseerde kwaliteitsborgingsplatforms bij het plannen van uw teststrategie.

  • Geen creatieve evaluatie: Een geautomatiseerde game-testtool kan technische details van het spel evalueren, maar niet de creatieve of artistieke componenten ervan. Het kan niet begrijpen of het spel goed in balans is of dat het soepel ‘vloeit’ en goed ‘aanvoelt’.
  • Visuele volatiliteit: Bij het gebruik van game-testautomatiseringstools die de UI evalueren, kunt u onjuiste resultaten krijgen als gevolg van camerashifts, shaders en andere visuele wijzigingen. Deze verstoren op beelden gebaseerde stromen.
  • Initiële kosten: Veel van de top QA-oplossingen voor game-testen zijn duur. Deze tools vereisen ook specifieke vaardigheden van de tester, een harnas-setup en specifieke omgevingsorkestratie.
  • Blinde vlekken: Geautomatiseerde tools kunnen geen functies evalueren die een genuanceerd begrip vereisen, zoals exploits, sociale dynamiek of toegankelijkheid. Ze kunnen ook geen opkomende gameplay-functies en innovatieve benaderingen beheren.
  • Onderhoud: U moet regelmatig updates leveren aan testscripts, aangepast aan eventuele spelwijzigingen, inclusief die op basis van testresultaten.

Wat is de meest efficiënte strategie voor gametesten?

De gamewereld van vandaag is extreem competitief en gespannen door meerdere ontslagen en sluitingen van studio’s. Elke release is een gok, en u kunt het zich niet veroorloven om een product te lanceren met bugs die uw kansen op succes verkleinen. Nu het publiek zo veeleisend is, is het cruciaal om een uitgebreide game-teststrategie te implementeren die alle aspecten dekt. U moet echter ook pragmatisch plannen om het meest efficiënte gebruik van middelen te garanderen.

Het vinden van die balans is waar onze ervaring bij QAwerk een duidelijk perspectief heeft geboden. Een “efficiënte” strategie moet op maat gemaakt zijn, aangezien de grootste risico’s per project verschillen.

Toen we bijvoorbeeld samenwerkten met de indie studio achter Couple Up!, was het hoofddoel de voorbereiding op een grootschalige lancering. Onze load testing met JMeter legde een kritieke kwetsbaarheid bloot: de server kon een geleidelijke toename van gebruikers aan, maar had moeite met een abrupte instroom in korte tijd. Dit inzicht stelde hen in staat om precies die systeemonevenwichtigheden en serverfouten te voorkomen die nieuwe lanceringen vaak teisteren.

In een ander project hebben we Deck 13 geholpen met Highrise City om het na de lancering te stabiliseren. Spelers hadden crashes en vastlopers gemeld, dus we hebben alles zorgvuldig gecontroleerd. We zagen dat de game vaak haperde op minder krachtige computers, ongeacht de grafische instellingen, en we vonden ook enkele clipping-problemen. Om zeker te zijn, hebben we de hardware gestrest met AIDA64 en zagen we dat de pc’s prima waren. Dit bewees dat het probleem in de software zat, zodat de ontwikkelaars zich konden concentreren op het oplossen van de juiste problemen.

Hier zijn enkele deskundige tips uit onze ervaring die u kunnen helpen:

  • Implementeer geautomatiseerde functionele tests waar passend. Automatisering bespaart u geld, versnelt het proces en stelt u in staat om veel technische problemen op te vangen, waardoor u het spel snel kunt perfectioneren.
  • Verbeter de strategie met game-testdiensten geleverd door menselijke experts. Dit helpt u om alle bases te dekken en ervoor te zorgen dat uw game van topniveau is, zowel vanuit technisch als artistiek oogpunt. Handmatige sessies kunnen gericht zijn op kwalitatieve UX, exploratie, ontdekking en fijnafstemming.
  • Gebruik game-automatiseringstools op engine-niveau om kernproblemen te identificeren en flows en varianten (menu’s, inventaris, opslaan/laden en economie) te onderzoeken. Hiermee kunt u ervoor zorgen dat u het maximale uit de engine haalt.
  • Combineer visuele en black-box tools om de dekking te vergroten en alle elementen met de grootste efficiëntie te analyseren.

Conclusie: Hoe kiest u een tool voor game testautomatisering?

Factoren die u moet overwegen bij het kiezen van een oplossing voor game testautomatisering zijn onder meer:

  • Engine
  • Functionaliteiten
  • Budget
  • Deadlines
  • Integraties
  • Schaalbaarheid
  • Ondersteuning

Vergeet echter niet dat u zeker meer dan één tool nodig heeft voor een uitgebreide QA-dekking. Als u niet zeker weet waar u moet beginnen, moet de lijst met tools hierboven een grote hulp zijn. Als u dichter bij de release bent en wilt zorgen dat uw game grondig stabiel, betrouwbaar, bugvrij en boeiend is, neem dan contact met ons op. Wij helpen u door een aangepaste testaanpak te leveren om ervoor te zorgen dat u maximale waarde krijgt voor elke geïnvesteerde cent.

Zie hoe we Highrise City hebben geholpen de oorzaak van bevriezingen te identificeren en de prestaties te optimaliseren vóór de release

Voer uw zakelijke e-mailadres in