Human Park

Next-gen web3 ervaringsplatform

bugvrij gemaakt vóór de eerste release door QAwerk
Girl Image Boy Image Clip Icon Blue Clip Icon Red
×
Waar wilt u dat we onze Human Park case study naartoe sturen?
Voer uw zakelijke e-mailadres in

Virtually Human Studio is een toonaangevend web3 gamingbedrijf. Het is de maker van het beroemde ZED RUN, de eerste blockchain-paardenracegame. Human Park is het tweede product, ontwikkeld met Spectre Studios, Australië's nummer één XR-studio.

Alle klanten

Game Testing

We pasten onze ervaring met het testen van RPG-gevechtsspellen toe op het Human Project, waarbij we ons zowel richtten op functionele als op bruikbaarheidsaspecten van het spel. We testten het spel vanuit het perspectief van een beginnende gebruiker en een regelmatige speler.

Meer weten

Handmatig testen

Onze handmatige QA-ingenieurs voerden installatie-, verkennende, regressie- en UI/UX-testen uit van het Human Park-platform. We zorgden ervoor dat de early access-functies volledig functioneel waren en een positieve eerste indruk maakten op de early adopters.

Meer weten

Introductie

Human Park is een web3 ervaringsplatform waarmee gebruikers zichzelf kunnen uiten en hun virtuele identiteit kunnen laten zien, battle royale- en minigames zoals tag, infection, shootout en hide-n-seek kunnen spelen met andere NFT-personages, parkour kunnen doen in een 3D virtuele wereld, teleporteren, in-game evenementen kunnen bijwonen, socializen en vele andere speelplekken kunnen verkennen.

Human Park NFT’s zijn gebouwd op de Ethereum blockchain, terwijl de gameplay is gebouwd op Unreal Engine.

Elke Human Park-speler begint met het creëren van hun NFT-avatar, die standaard naakt is. Ze kunnen een geslacht en lichaamscompositie kiezen, spelen met tattoo-afmetingen en plaatsing en andere in-game cosmetica toepassen om de gewenste look van hun personages te bereiken.

Human Park is beschikbaar voor Windows en macOS, en het is een desktop installatie-ervaring. Ondersteuning voor browsers en mobiel is onderweg.

Uitdaging

Toen Virtually Human Studio en Spectre Studios zich tot QAwerk wendden, bevond het Human Park-platform zich in een vroege ontwikkelingsfase. De speelplek was nog niet voltooid, maar we hadden volledige toegang tot de avatar-configurator.

Onze klant wilde toegang openen voor de early adopters van het spel, zodat zij hun avatars, ook wel Noods genoemd, konden creëren, aanpassen en hun ontwerpen konden vergrendelen. Om de early adopters te belonen en de opwinding rond de release van het spel te vergroten, zou Human Park de avatar NFT’s van de gebruikers naar hun wallets airdroppen zonder gas fees.

Onze taak was om ervoor te zorgen dat de eerste interactie van de gebruikers met het spel een positieve en ononderbroken ervaring was. We moesten het proces van het creëren en aanpassen van een Nood, een unieke gebruikersavatar die hun identiteit weerspiegelt, zorgvuldig testen.

Daarnaast wilde onze klant hun QA-proces naar een hoger niveau tillen. Voordat ze met ons samenwerkten, vertrouwden ze op bugrapporten en feedback van hun Discord-gemeenschap en voerden ze snelle smoke tests intern uit om grote bugs te identificeren.

Met de hulp van QAwerk hoopten ze een grondiger QA-proces te adopteren dat zou resulteren in gezondere codeerpraktijken.

Oplossing

Aangezien het spel nog in de kinderschoenen stond, begonnen we met handmatige tests en identificeerden we mogelijkheden voor automatisering in de toekomst. Onze klant wilde er ook voor zorgen dat deze nieuwe aanpak voor QA de interne teams niet zou belasten en hen voldoende tijd zou geven om aan het nieuwe proces te wennen. Daarom begonnen we met de absolute essentie, zoals:

  • Installatietesten. Op het moment van onze samenwerking was het spel alleen beschikbaar voor Mac-gebruikers. We hebben de installatieclient voor macOS getest. We controleerden ook of de verbinding met de MetaMask-wallet zonder problemen tot stand werd gebracht. Onze QA-ingenieurs doorliepen elk element op het scherm vóór het inloggen en controleerden vervolgens of het inloggen zelf succesvol was.
  • Verkennende tests. Dit type testen is perfect om het product te leren kennen en het te ervaren als een beginnende gebruiker. Het maakt directe feedback mogelijk zonder documentatie bij de hand. Tegelijkertijd kunnen de verkennende testsequenties later worden omgezet in functionele testscripts. De ad-hoc, ongestructureerde aard van verkennende tests helpt ook bij het identificeren van edge cases.
  • Regressietesten. Regressietesten is een must voor snel ontwikkelende games zoals Human Park. We voerden verschillende iteraties van regressietesten uit om ervoor te zorgen dat de updates geen invloed hadden op de intacte delen van de code.
  • UI/UX-testen. De ontwerpers van Human Park creëren alle assets vanaf nul en doen veel moeite om fantastische graphics te maken, of het nu gaat om in-game cosmetica, accessoires of extra verzamelobjecten. We zorgden ervoor dat UI-glitches dit enorme werk niet ondermijnden en dat gebruikers volledig konden genieten van het avatarcreatieproces zonder afleidingen of vervelende storingen.

Al ons werk werd gedocumenteerd in bruikbare bugrapporten. We hebben ook Confluence-documentatie gemaakt om onze QA-workflow stap voor stap te beschrijven en iedereen op de hoogte te houden.

Bugs Gevonden

De meeste bugs die we rapporteerden, betroffen functionele, UI- of lokalisatieproblemen. Sommige knoppen hadden bijvoorbeeld verschillende afmetingen of bevatten overlopende tekst, sommige skins waren gedupliceerd of werden helemaal niet toegepast, enz.

Bug

Werkelijk resultaat: Het verlaten van het spel via de "Quit"-knop in het hoofdmenu resulteert in een crash met de pop-up "Fatal error!".

Verwacht resultaat: Het verlaten van het spel verloopt soepel en resulteert niet in de pop-up "Fatal error!".

Bug

Werkelijk resultaat: De tekst past niet in het venster met de aankondiging van activiteiten in de launcher.

Verwacht resultaat: De tekst in het venster met de aankondiging van activiteiten is correct uitgelijnd.

Bug

Werkelijk resultaat: Sommige licentienamen en hun inhoud in "Instellingen" - het tabblad "Over" - worden niet in het Engels weergegeven.

Verwacht resultaat: Alle licenties in "Instellingen" - het tabblad "Over" - worden weergegeven in de geselecteerde taal, namelijk Engels.

Resultaat

Met de hulp van QAwerk verbeterde het Human Park-team de ervaring voor de early adopters van het spel die zich aanmeldden voor hun gratis mint-evenement. We zorgden ervoor dat de 30K wachtlijstgebruikers het gameclient succesvol konden installeren, Human Park konden verbinden met hun MetaMask-wallet, en de avatar-configurator konden openen om hun unieke avatars, oftewel Noods, te creëren en te minten.

Die allereerste interactie met het spel mag niet teleurstellen. Om een spel succesvol te maken, heeft het een gemeenschap van enthousiaste fans nodig. Human Park en QAwerk hebben de eerste indruk van de gebruiker met grote zorg behandeld, en een positieve ervaring verzekerd die vanaf het begin tot het einde opwinding opbouwt.

Human Park NFT’s zijn meer dan 1 miljoen dollar waard op de secundaire markt en het gebruikersbestand blijft groeien.

In de pers

Metaverse gaming moet interactief zijn en de speler moet het verhaal vormgeven. Dat is het idee achter Human Park. In plaats van simpelweg een virtuele wereld te creëren die gamers kunnen verkennen, hebben ze zich ook gericht op het verhalende element.

Nieuwswebsite die zich richt op web3, NFT's, metaverse en AR/VR

Human Park heeft zich al onderscheiden door NFT's van individueel ontworpen Noods aan te bieden aan de eerste groep gebruikers. De secundaire marktwaarde van de Noods-collectie heeft al $1 miljoen overtroffen, volgens OpenSea-waarderingen.

Creatief netwerk voor innovators en tech-leiders in blockchain, NFT's en DeFi

Human Park synthetiseert Web3-waarden - zoals het belang van identiteitseigendom - met traditionele gaming door levendige details in de game te combineren met boeiende community-play.

Grootste nieuwsuitzendnetwerk ter wereld

Human Park begon mensen op hun wachtlijst hun eigen gratis naakte avatars te laten bouwen. Zodra de naakte avatar is aangepast, kunnen gebruikers deze vergrendelen en wordt de avatar NFT later naar de portemonnees van de gebruikers geairdropped.

Australisch nieuwsportaal voor beursgenoteerde small- en microcap aandelen

Ervaringen voor early adopters verbeteren?

Laten we praten

Hulpmiddelen

TrelloTrello
JiraJira
macOSmacOS
ConfluenceConfluence
3experts in team
100+gevonden bugs
$1MWaarde NFT-collectie
30,000spelers op wachtlijst

QAwerk Team Commentaar

Denys

Denys
QA-ingenieur

Ik specialiseer me in gametesten, maar het was mijn eerste metaverseproject. Hoewel het concept en de verhaallijn van Human Park uniek zijn, leken de gameplay en mechanica op traditionele games, dus het navigeren door het platform was zeer intuïtief. Ik heb de installatieclient getest en exploratieve tests uitgevoerd van het hoofdmenu en de mechanismen voor het maken van personages, wat resulteerde in een dozijn bugrapporten.

Media
Media
Media

Gerelateerd op de Blog

Alphatesten versus bètatesten: een volledige vergelijking

Alphatesten versus bètatesten: een volledige vergelijking

Zowel alpha- als bètatesten zijn vormen van user acceptance testing, waardoor u vertrouwen kunt opbouwen vóór de productlancering. Beide helpen bij het verzamelen van bruikbare feedback en het verhogen van d...

Lees meer
Hoe schrijf je een goed bugrapport? Best practices

Hoe schrijf je een goed bugrapport? Best practices

Bugtracking, het melden en oplossen van bugs zijn integrale processen in softwareontwikkeling. Van al deze taken lijkt het melden misschien de minst belangrijke, maar dat is niet zo. Hoe beter het rapport, hoe sneller de bug wordt opgelost. Als het rapport daarentegen niet alle e...

Lees meer

Onder de indruk?

Huur ons in

Andere casestudy's

Penpot

Penpot

Spanje

Hielp dit open-source & prototyping platform succesvol van bèta naar officiële release, nu met meer dan 250.000 gebruikers

VirtaMed

VirtaMed

Zwitserland

Hielp bij het bugvrij maken van VR-trainingsoplossing voor chirurgen en sloot zich aan bij overheidsproject van CHF 12 miljoen

Magic Mountain

Magic Mountain

Verenigd Koninkrijk

We hebben de nummer 1 sociale fitnessapp van het VK in staat gesteld om van een MVP naar een Premium-aanbod te gaan, en hun abonnementen groeien dagelijks