- 24 juni 2026
- 13 min read
Als u een product bouwt dat wordt aangedreven door een groot taalmodel (LLM), kent u de opwinding van het lanceren van een nieuwe functie al. U kent ook de sluipende angst die daarop volgt. U past op dinsdag een kleine promptaanpassing toe. Tegen vrijdag stuurt de klantenservice screenshots door van uw chatbot die een concurrerend product aanbeveelt, een niet-bestaand restitutiebeleid hallucineert en vergeet de tool "abonnement annuleren" volledig aan te roepen.
- 4 juni 2026
- 13 min read
Als u zich afvraagt waarom LLM red teaming-tools essentieel zijn om vandaag te kennen, bedenk dan dit: de kosten van cybercriminaliteit zullen naar verwachting meer dan $10,5 biljoen bedragen in 2025, waarbij LLM-kwetsbaarheden nu deel uitmaken van die ontwikkeling.
- 2 juni 2026
- 16 min read
Eén zin. Dat was alles wat nodig was om de AI-assistent van een autodealer ervan te overtuigen dat hij akkoord ging met de verkoop van een SUV van $76.000 voor slechts één dollar in december 2023.
- 25 mei 2026
- 12 min read
Presteert uw API niet zoals verwacht? Stapelen problemen zich op, en u hebt geen idee waarom, omdat deze elke test die uw team eraan deed doorstond?
- 14 mei 2026
- 9 min read
Vergelijk n8n met Zapier voor QA-testworkflows. Waar elk wint, wie wat moet kiezen en hoe testteams over-engineering van hun stack vermijden.
- 6 mei 2026
- 10 min read
Vandaag spelen meer dan 3 miljard mensen mobiele games en tegen 2029 zal de markt naar verwachting nog eens 10,39% groeien. Elke studio die deze groei nastreeft, concurreert om dezelfde spelers, op dezelfde apparaten, met dezelfde kleine foutmarge.
- 29 april 2026
- 13 min read
U steekt maanden in het bouwen van de game met een strak design en innovatieve mechanics. Uw team is trots op het werk, maar dan dient u het in bij de store en wordt het binnen 48 uur afgekeurd. De reden kan triviaal zijn, zoals een defecte link naar het privacybeleid of een crash op een ouder iPhone-model dat niemand heeft getest; iets wat eenvoudig te voorkomen was geweest met gerichte mobiele game-testing.
- 17 april 2026
- 8 min read
De meeste RAG-fouten vallen aanvankelijk niet op. Het model klinkt zelfverzekerd. Het antwoord leest goed. Maar de opgehaalde context was onjuist, of het antwoord week volledig af van de bron.
- 19 januari 2026
- 10 min read
De lanceringsdag is het moment dat u niet publiekelijk kunt oefenen. U kunt de meest innovatieve mechanica en verbluffende graphics van het decennium hebben, maar als uw infrastructuur het gewicht van uw eigen succes niet aankan, is uw game bij aankomst feitelijk dood. En in games verspreidt die reactie zich snel: een paar technische hikjes kunnen een krantenkop, een meme of een waarschuwingstopic worden voordat uw team zelfs maar de eerste incidentoproep heeft afgerond.
- 12 januari 2026
- 10 min read
Als u het technologienieuws volgt, hoeft u zich niet af te vragen waarom het aantal open-source beveiligingstools toeneemt, omdat u al talloze verhalen over datalekken of gehackte websites heeft gezien. Dat komt omdat, hoe ver technologie ook is gevorderd, hacking niet achterblijft. Sterker nog, in 2025 bedroegen de gemiddelde kosten van een datalek meer dan $4,4 miljoen. Daarom, als u wilt dat uw software veilig is, moet u een stap voor blijven.